Çevrimiçi Oyunlarda Siber Güvenlik Tehditleri: Hindistan İçgörüleri

miloya

New member
Bu özet, küresel çevrimiçi oyun endüstrisinin hızlı büyümesini ve bunun sonucunda siber tehditlerdeki artışı inceliyor. Mikro işlemler, kara para aklama ve geliştiricilerin yağmacı uygulamaları gibi sorunlar, ele alınmadığı takdirde sektörün büyüme potansiyelini engelleyebilir. Pek çok ülkenin mevcut kumar odaklı düzenleyici çerçeveleri bu zorlukları ele almıyor ve revize edilmesi gerekiyor. Büyük bir oyun pazarı olan Hindistan'ın, yaygın siber güvenlik tehditlerini ele alarak çevrimiçi oyun politikalarını daha bütünsel hale getirmeyi düşünmesi gerekiyor.


Çevrimiçi oyna

1972'de jetonla çalışan atari oyunu Pong'un yaratılmasından, aksiyon rol yapma Haber oyunu Hogwarts Legacy'nin 2023'te piyasaya sürülmesine kadar oyun endüstrisi uzun bir yol kat etti. Her ne kadar Haber oyunları genellikle anti-sosyal davranışları izole edici ve teşvik edici olarak görülse de, Kovid-19 salgını, Haber oyunlarının dünyanın farklı yerlerinden insanları bir araya getirme yeteneklerini ortaya çıkardı. Aslında kumar pazarı, salgının ortasında 2019 ile 2021 yılları arasında %26 büyüdü. Sektörün büyümesi aynı zamanda Haber oyunlarına daha fazla erişim sağlayan bulut ve mobil platformlar tarafından da destekleniyor; bu da oyuncuların oyunlara erişmek için artık pahalı konsollara ve bilgisayarlara ihtiyaç duymadığı anlamına geliyor. 2022'de mobil oyunlar sektörün toplam değerinin neredeyse yarısını oluşturuyordu. Uygun fiyatlı cihazlar ve veri planları nedeniyle akıllı telefon penetrasyonunun artması nedeniyle, 2021-22'de dünya çapında en fazla mobil oyuncu sayısını (yaklaşık 507 milyon kullanıcı) kaydeden Hindistan üzerinde bu durumun çok büyük bir etkisi oldu.

Kriket heyecanını daha önce hiç olmadığı gibi, yalnızca HT'de keşfedin. Şimdi keşfedin!

Makaleye buradan ulaşabilirsiniz.

Bu makale ORF'den Prateek Tripathi tarafından yazılmıştır.